КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
РЕАЛІЗАЦІЯ ПРОГРАМНОГО МОДУЛЯ ГРАФІЧНОГО ШЕЙДЕРУ В СЕРЕДОВИЩІ UNITY
Роман Вікторович Харченко, Людмила Броніславівна Ліщинська

Остання редакція: 2026-06-11

Анотація


Розглянуто особливості розробки програмного модуля графічного шейдеру для візуалізації 3D-сцен у реальному часі. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням мови низькорівневого програмування HLSL.Проаналізовано актуальність розробки кастомних шейдерів для підвищення якості комп'ютерної графіки та оптимізації рендерингу.


Ключові слова


графічний шейдер, візуалізація, Unity, HLSL, 3D-сцена, комп'ютерна графіка, рендеринг.

Повний текст: PDF