КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
РОЗРОБКА ПРОГРАМИ ДЛЯ ПРОЄКТУВАННЯ ДИНАМІЧНИХ МОДЕЛЕЙ, АДАПТОВАНИХ ДО ВИМОГ КОРИСТУВАЧА
Олександр Миколайович Рейда, Світлана Володимирівна Бевз, Сергій Михайлович Бурбело, Артем Миколайович Дорожанський

Остання редакція: 2026-06-07

Анотація


Проведено аналіз сучасних підходів до адаптації ігрового процесу та механізмів динамічної зміни складності у комп’ютерних іграх. Виконано порівняльний аналіз існуючих аналогів та обґрунтовано актуальність розробки власного програмного застосунку. Запропоновано програму для проєктування динамічних моделей, адаптованих до вимог гравця, яка реалізована у вигляді 2D top-down shooter гри в середовищі Unity. Застосунок забезпечує аналіз статистики користувача, автоматичне коригування складності проходження, зміну параметрів хвиль противників, збереження профілів користувачів та підтримку механізму адаптивного налаштування ігрового процесу.

Ключові слова


адаптивна складність; Unity; динамічна модель; ігровий процес; аналіз статистики;штучний інтелект

Посилання


1. Hunicke R. Dynamic Difficulty Adjustment in Games. CRC Press. 2020.

 

2. Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Third Edition. CRC Press. 2022.

 

3. Unity Technologies. Unity User Manual. URL: https://docs.unity3d.com.


Повний текст: PDF