Розмір шрифта:
РОЗРОБКА ПРОГРАМИ ДЛЯ ПРОЄКТУВАННЯ ДИНАМІЧНИХ МОДЕЛЕЙ, АДАПТОВАНИХ ДО ВИМОГ КОРИСТУВАЧА
Остання редакція: 2026-06-07
Анотація
Проведено аналіз сучасних підходів до адаптації ігрового процесу та механізмів динамічної зміни складності у комп’ютерних іграх. Виконано порівняльний аналіз існуючих аналогів та обґрунтовано актуальність розробки власного програмного застосунку. Запропоновано програму для проєктування динамічних моделей, адаптованих до вимог гравця, яка реалізована у вигляді 2D top-down shooter гри в середовищі Unity. Застосунок забезпечує аналіз статистики користувача, автоматичне коригування складності проходження, зміну параметрів хвиль противників, збереження профілів користувачів та підтримку механізму адаптивного налаштування ігрового процесу.
Ключові слова
адаптивна складність; Unity; динамічна модель; ігровий процес; аналіз статистики;штучний інтелект
Посилання
1. Hunicke R. Dynamic Difficulty Adjustment in Games. CRC Press. 2020.
2. Schell J. The Art of Game Design: A Book of Lenses. Third Edition. CRC Press. 2022.
3. Unity Technologies. Unity User Manual. URL: https://docs.unity3d.com.
Повний текст:
PDF