КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
Реалізації методів рендерингу у сучасних графічних процесорах
Володимир Павлович Майданюк, Олександр Никифорович Романюк, Анастасія Володимирівна Мельник

Остання редакція: 2026-02-09

Анотація


Проаналізовано сучасні методи рендерингу, що реалізуються у графічних процесорах для візуалізації тривимірних сцен у режимі реального часу. Розглянуто класичні та сучасні підходи до формування зображення, зокрема растеризацію, трасування променів та гібридні методи рендерингу, які поєднують переваги обох підходів. Значну увагу приділено особливостям реалізації моделей освітлення, зокрема методу Фонга, як базового інструменту локального затінення у графічних конвеєрах. Проаналізовано роль апаратних засобів сучасних відеокарт, включаючи паралельну обробку даних, використання спеціалізованих обчислювальних блоків та оптимізацій на рівні пам’яті й шейдерних програм. Отримані результати дозволяють оцінити тенденції розвитку графічних процесорів і визначити перспективні напрями вдосконалення методів рендерингу для високореалістичної комп’ютерної графіки.

Ключові слова


рендеринг; графічний процесор; растеризація; трасування променів; метод Фонга; гібридний рендеринг; освітлення; комп’ютерна графіка

Посилання


  1. Yu Zh. Ray tracing in computer graphics // Highlights in Science, Engineering and Technology. 2025. P. 1–12.
  2. Wang M., Yu Z. RayBench: An advanced NVIDIA-centric GPU rendering benchmark suite // Electronics. 2023. Vol. 12, no. 18. P. 1–20.
  3. Романюк О. Н., Майданюк В. П., Новосельцев О. О. Класифікація методів рельєфного текстурування для високореалістичного рендерингу // Наукові праці Вінницького національного технічного університету. 2025. № 1. С. 1–10.
  4. Романюк О. Н., Бобко О. Л., Снігур А. В. Метричне оцінювання розпаралелення рендерингу // Наукові праці Вінницького національного технічного університету. 2025. № 2. С. 1–9.
  5. Walewski P., Myszkowski K., Seidel H.-P. Heuristic based real-time hybrid rendering with rasterization and ray tracing // Computer Graphics and Applications. 2019. P. 1–8.
  6. Multiple render targets // Wikipedia : The Free Encyclopedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Multiple_Render_Targets (дата звернення: 05.02.2026).
  7. Spatiotemporal reservoir resampling // Wikipedia : The Free Encyclopedia. URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Spatiotemporal_reservoir_resampling (дата звернення: 05.02.2026).

Повний текст: PDF