Остання редакція: 2026-01-13
Анотація
У даній роботі досліджено особливості програмної взаємодії користувача з віртуальними об’єктами у системах віртуальної та доповненої реальності. Розглянуто основні алгоритми, що забезпечують коректну обробку дій користувача, зокрема визначення положення та орієнтації, виявлення колізій, використання променевого трасування (raycasting) та обробку жестів і контролерів. Проаналізовано специфіку реалізації таких алгоритмів у реальному часі та їхній вплив на продуктивність і реалістичність VR/AR-додатків. Показано, що правильна програмна організація взаємодії є ключовим фактором створення ефективних і зручних віртуальних середовищ.
Ключові слова
Посилання
1. Sherman W. R., Craig A. B. Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Boston : Morgan Kaufmann, 2018. 716 p.
2. LaValle S. M. Virtual Reality. Cambridge : Cambridge University Press, 2017. 414 p.
3. Jerald J. The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality. New York : ACM Books, 2016. 622 p.
4. Pangilinan E., Lukas S., Mohan V. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory & Practice for Next-Generation Spatial Computing. New York : CRC Press, 2020. 350 p.
5. Unity Technologies. Unity Manual: Physics, Raycasting and Interaction Systems : електрон. ресурс. Режим доступу: https://docs.unity.cn/Manual/com.unity.physics.html (дата звернення: 04.01.2026).