КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту
Дмитро Серебренніков Олександрович

Остання редакція: 2025-12-05

Анотація


Проаналізовано три поширені підходи до ігрового штучного інтелекту: Utility AI, скінченні автомати (FSM) та дерево поведінки (Behaviour Tree). Оцінено їх за критеріями швидкодії, гнучкості, масштабованості та взаємодії з гравцем

Ключові слова


штучний інтелек; гра; ігровий штучний інтелект; Utility Ai; інструмент

Посилання


Ian Millington. Ai for Games 1st Edition, 2006 року


Ian Millington. Ai for Games 2st Edition, 2009 року

Ian Millington. Ai for Games 3st Edition, 2019 року

Повний текст: PDF