Розмір шрифта:
Аналіз підходів до створення ігрового штучного інтелекту
Остання редакція: 2025-12-05
Анотація
Проаналізовано три поширені підходи до ігрового штучного інтелекту: Utility AI, скінченні автомати (FSM) та дерево поведінки (Behaviour Tree). Оцінено їх за критеріями швидкодії, гнучкості, масштабованості та взаємодії з гравцем
Ключові слова
штучний інтелек; гра; ігровий штучний інтелект; Utility Ai; інструмент
Посилання
Ian Millington. Ai for Games 1st Edition, 2006 року
Ian Millington. Ai for Games 2st Edition, 2009 року
Ian Millington. Ai for Games 3st Edition, 2019 року
Повний текст:
PDF