Розмір шрифта:
Елементи невизначеності в інтелектуально-ігрових форматах популяризації китайської культури
Остання редакція: 2024-10-10
Анотація
Представлено досвід Інституту Конфуція з популяризації китайської культури засобами інтелектуальних ігор: "Що? Де? Коли?", брейн-ринг, ерудит-квартет, відео-реалії. Проаналізовано, які з форматів інтелектуальних ігор є найбільш затребуваними з боку молодіжної аудиторії.
Ключові слова
китайська культура; інтелектуальні ігри; молодь; елементи невизначеності