Розмір шрифта: 
			
		
	Елементи невизначеності в інтелектуально-ігрових форматах популяризації китайської культури
	
	Остання редакція: 2024-12-07
Анотація
Представлено досвід Інституту Конфуція з популяризації китайської культури засобами інтелектуальних ігор: "Що? Де? Коли?", брейн-ринг, ерудит-квартет, відео-реалії. Проаналізовано, які з форматів інтелектуальних ігор є найбільш затребуваними з боку молодіжної аудиторії.
	Ключові слова
китайська культура; інтелектуальні ігри; молодь; елементи невизначеності
		
								Повний текст:
														PDF