Розмір шрифта:
ПРОЄКТУВАННЯ ТА РЕАЛІЗАЦІЯ МОДУЛЬНОЇ АРХІТЕКТУРИ ІГРОВОГО ЗАСТОСУНКУ В СЕРЕДОВИЩІ UNITY ІЗ ЗАСТОСУВАННЯМ ПАТЕРНІВ ПРОЄКТУВАННЯ
Остання редакція: 2026-06-11
Анотація
Розглянуто особливості проєктування та програмної реалізації модульної архітектури тривимірного ігрового застосунку в жанрі стратегії / Tower Defense. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням об'єктно-орієнтованої мови програмування C# та підсистеми просторової навігації NavMesh. Проаналізовано актуальність впровадження класичних патернів проєктування (Gang of Four) для уникнення сильної зв'язності коду, підвищення гнучкості архітектури та оптимізації ігрового циклу в реальному часі.
Ключові слова
модульна архітектура, патерни проєктування, Unity, C#, штучний інтелект, NavMesh, Tower Defense, програмна інженерія.
Посилання
Game Developer. Overcoming Spaghetti Code in Game Development [Електронний ресурс] – URL: https://www.gamedeveloper.com/programming/overcoming-spaghetti-code (дата звернення: 10.02.2026).
GeeksforGeeks. Software Design Patterns [Електронний ресурс] – URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-design-patterns/ (дата звернення: 12.02.2026).
Unity Documentation. Unity User Manual (2022.3 LTS) [Електронний ресурс] – URL: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата звернення: 16.02.2026).
GeeksforGeeks. Software Design Patterns [Електронний ресурс] – URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-design-patterns/ (дата звернення: 12.02.2026).
Unity Documentation. Unity User Manual (2022.3 LTS) [Електронний ресурс] – URL: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата звернення: 16.02.2026).
Повний текст:
PDF