КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
ПРОЄКТУВАННЯ ТА РЕАЛІЗАЦІЯ МОДУЛЬНОЇ АРХІТЕКТУРИ ІГРОВОГО ЗАСТОСУНКУ В СЕРЕДОВИЩІ UNITY ІЗ ЗАСТОСУВАННЯМ ПАТЕРНІВ ПРОЄКТУВАННЯ
Артем Олександрович Руденко, Людмила Броніславівна Ліщинська

Остання редакція: 2026-06-11

Анотація


Розглянуто особливості проєктування та програмної реалізації модульної архітектури тривимірного ігрового застосунку в жанрі стратегії / Tower Defense. Програмну реалізацію виконано в ігровому рушії Unity з використанням об'єктно-орієнтованої мови програмування C# та підсистеми просторової навігації NavMesh. Проаналізовано актуальність впровадження класичних патернів проєктування (Gang of Four) для уникнення сильної зв'язності коду, підвищення гнучкості архітектури та оптимізації ігрового циклу в реальному часі.


Ключові слова


модульна архітектура, патерни проєктування, Unity, C#, штучний інтелект, NavMesh, Tower Defense, програмна інженерія.

Посилання


Game Developer. Overcoming Spaghetti Code in Game Development [Електронний ресурс] – URL: https://www.gamedeveloper.com/programming/overcoming-spaghetti-code (дата звернення: 10.02.2026).

GeeksforGeeks. Software Design Patterns [Електронний ресурс] – URL: https://www.geeksforgeeks.org/software-design-patterns/ (дата звернення: 12.02.2026).

Unity Documentation. Unity User Manual (2022.3 LTS) [Електронний ресурс] – URL: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html (дата звернення: 16.02.2026).

Повний текст: PDF