Розмір шрифта:
МОДУЛЬНА СИСТЕМА ПАРАМЕТРИЗОВАНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ NPC У СЕРЕДОВИЩІ UNITY НА ОСНОВІ DATA-DRIVEN ПІДХОДУ
Остання редакція: 2026-06-10
Анотація
Розглянуто підходи до автоматизованого створення неігрових персонажів у комп’ютерних іграх. Проведено аналіз сучасних методів генерації NPC та обґрунтовано доцільність використання data-driven архітектури. Запропоновано модульну систему параметризованої генерації NPC у середовищі Unity, яка забезпечує автоматичне формування характеристик персонажів, перевірку сумісності параметрів та інтеграцію з префабами ігрових об’єктів.
Повний текст:
PDF