КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
МОДУЛЬНА СИСТЕМА ПАРАМЕТРИЗОВАНОЇ ГЕНЕРАЦІЇ NPC У СЕРЕДОВИЩІ UNITY НА ОСНОВІ DATA-DRIVEN ПІДХОДУ
Віктор Антонюк

Остання редакція: 2026-06-10

Анотація


Розглянуто підходи до автоматизованого створення неігрових персонажів у комп’ютерних іграх. Проведено аналіз сучасних методів генерації NPC та обґрунтовано доцільність використання data-driven архітектури. Запропоновано модульну систему параметризованої генерації NPC у середовищі Unity, яка забезпечує автоматичне формування характеристик персонажів, перевірку сумісності параметрів та інтеграцію з префабами ігрових об’єктів.

Повний текст: PDF