КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
РОЗРОБКА КОМП’ЮТЕРНОЇ ГРИ В ЖАНРІ СТРАТЕГІЇ
Андрій Михайлович Гладунчик

Остання редакція: 2026-06-04

Анотація


Анотація

У роботі представлено процес проектування та програмної реалізації комп’ютерної гри в жанрі стратегії в реальному часі (RTS), натхненної всесвітом «C&C: Red Alert». Розроблено архітектуру взаємодії макрооб’єктів (військові бази, родовища ресурсів) та мікрооб’єктів (піхотні одиниці з унікальними характеристиками). Особливу увагу приділено реалізації алгоритмів поведінки юнітів, системі видобутку ресурсів та механікам бойової взаємодії між різними класами персонажів

Abstarct

The paper presents the design and software implementation process of a real-time strategy (RTS) computer game inspired by the "C&C: Red Alert" universe. The architecture of interaction between macro-objects (military bases, resource deposits) and micro-objects (infantry units with unique characteristics) has been developed. Special attention is paid to the implementation of unit behavior algorithms, the resource extraction system, and the mechanics of combat interaction between different classes of characters.



Ключові слова


стратегія в реальному часі; об’єктно-орієнтоване програмування; ігрові механіки; Red Alert; ігровий юніт; менеджмент ресурсів;real-time strategy; object-oriented programming; game mechanics; Red Alert; game unit; resource management;

Посилання


1. Васильєв О.М. Програмування мовою Java. — Тернопіль: Навчальна книга – Богдан, 2019, 696с

2. Topley K. JavaFX™ developer's guide. Boston: Addison-Wesley Professional, 2011, 234p

3. Проектування інформаційних систем: навчальний посібник / В.С. Авраменко, А.С. Авраменко. – Черкаси: Черкаський національний університет ім. Б. Хмельницького, 2017. – 434 с.


Повний текст: PDF