КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
Використання засобів штучного інтелекту для керування поведінкою npc у 2D-іграх
Юлія Сергіївна Мінакова, Ілля Павлович Малініч

Остання редакція: 2026-05-27

Анотація


У роботі розглянуто реалізацію системи поведінки NPC у 2D-грі з використанням засобів штучного інтелекту. Розроблено алгоритм роботи NPC на основі системи станів та подієво-орієнтованої логіки. Реалізована система забезпечує взаємодію персонажів із гравцем, запуск діалогів, сюжетних подій та поведінку ворогів під час переслідування й атаки. Це дозволяє підвищити динамічність та інтерактивність ігрового процесу.

Посилання


Виноградов В. В., Шумова Л. О., Білобородова Т. О. Удосконалення моделі поведінки інтелектуального агенту на основі генетичного алгоритму // Вісник Національного технічного університету «ХПІ». – 2021. – № 2 (6). – С. 70–88.

Гаврилків В. М. Формальні мови та алгоритмічні моделі. – Івано-Франківськ : Голіней, 2023. – 180 с.

Baker C. The 4 years of self-imposed crunch that went into Stardew Valley [Електронний ресурс]. URL: https://www.gamedeveloper.com/business/the-4-years-of-self-imposed-crunch-that-went-into-i-stardew-valley-i- (дата звернення: 10.05.2026).

Hillier B.. Terraria and Binding of Isaac to see physical release in Europe [Електронний ресурс]. URL: https://www.vg247.com/terraria-and-binding-of-isaac-to-see-physical-release-in-europe (дата звернення: 10.05.2026).

Повний текст: PDF