Розмір шрифта:
ФІЗИКО-МАТЕМАТИЧНІ МОДЕЛІ ТРАНСПОРТУ СВІТЛА ТА ЇХ АПАРАТНО-ПРОГРАМНА РЕАЛІЗАЦІЯ В АРХІТЕКТУРІ RTX
Остання редакція: 2026-05-07
Анотація
У доповіді розглядаються фізико-математичні засади транспорту світла у комп'ютерній графіці та
сучасні методи їх обчислювальної апроксимації. Основну увагу приділено аналізу інтегрального рівняння
рендерингу та його чисельному розв'язанню за допомогою методів Монте-Карло. Досліджено спеціалізовану
апаратно-програмну архітектуру NVIDIA RTX, яка реалізує ці моделі через RT-ядра для апаратної обробки
ієрархії обмежувальних об'ємів (BVH) та тензорні ядра для ШІ-деноїзингу.
PHYSICAL AND MATHEMATICAL MODELS OF LIGHT TRANSPORT AND THEIR HARDWARE-SOFTWARE IMPLEMENTATION IN THE RTX ARCHITECTURE
Abstract: The report considers the physical and mathematical foundations of light transport in computer graphics and
modern methods of their computational approximation. The main attention is paid to the analysis of the integral
rendering equation and its numerical solution using Monte Carlo methods. The specialized hardware and software
architecture of NVIDIA RTX, which implements these models through RT cores for hardware processing of the bounding
volume hierarchy (BVH) and tensor cores for AI denoising, is investigated
сучасні методи їх обчислювальної апроксимації. Основну увагу приділено аналізу інтегрального рівняння
рендерингу та його чисельному розв'язанню за допомогою методів Монте-Карло. Досліджено спеціалізовану
апаратно-програмну архітектуру NVIDIA RTX, яка реалізує ці моделі через RT-ядра для апаратної обробки
ієрархії обмежувальних об'ємів (BVH) та тензорні ядра для ШІ-деноїзингу.
PHYSICAL AND MATHEMATICAL MODELS OF LIGHT TRANSPORT AND THEIR HARDWARE-SOFTWARE IMPLEMENTATION IN THE RTX ARCHITECTURE
Abstract: The report considers the physical and mathematical foundations of light transport in computer graphics and
modern methods of their computational approximation. The main attention is paid to the analysis of the integral
rendering equation and its numerical solution using Monte Carlo methods. The specialized hardware and software
architecture of NVIDIA RTX, which implements these models through RT cores for hardware processing of the bounding
volume hierarchy (BVH) and tensor cores for AI denoising, is investigated
Ключові слова
транспортсвітла;рівняннярендерингу;трасуванняпроменів;архітектураRTX;BVH;Монте-Карло;DLSS;lighttransport;renderingequation;raytracing;RTXarchitecture;BVH;MonteCarlo;DLSS.
Посилання
1. Kajiya J. T. The rendering equation // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. – 1986. – Vol. 20, No. 4. – P. 143-150.
2. Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan
Kaufmann, 2016. – 1266 p.
3. Haines E., Akenine-Möller T. Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs. –
Apress, 2019. – 642 p.
4. Shirly P., Morley R. K. Realistic Ray Tracing. – 2nd ed. – A K Peters/CRC Press, 2003. – 256 p.
5. NVIDIA RTX™ Technology [Electronic resource]. – Mode of access: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/rtx/
2. Pharr M., Jakob W., Humphreys G. Physically Based Rendering: From Theory to Implementation. – 3rd ed. – Morgan
Kaufmann, 2016. – 1266 p.
3. Haines E., Akenine-Möller T. Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with DXR and Other APIs. –
Apress, 2019. – 642 p.
4. Shirly P., Morley R. K. Realistic Ray Tracing. – 2nd ed. – A K Peters/CRC Press, 2003. – 256 p.
5. NVIDIA RTX™ Technology [Electronic resource]. – Mode of access: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/rtx/
Повний текст:
PDF