КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
Реалізація антиаліайзингу в відеокартах
Володимир Павлович Майданюк, Олександр Никифорович Романюк, Богдан Валентинович Бабій

Остання редакція: 2026-02-09

Анотація


Проаналізовано реалізацію антиаліайзингу у сучасних відеокартах на апаратному рівні. Основну увагу приділено роботі графічного конвеєра GPU, зокрема растеризатора, блоків тестів глибини та стенсіла, мультисеплових буферів, шейдерних етапів і механізму злиття результатів. Показано, що антиаліайзинг у GPU є наслідком спеціальної організації пам’яті та обробки даних, а не окремою функцією. Розглянуто особливості обробки підпіксельних семплів, формування маски покриття та використання буферів історії у часових підходахПроаналізовано основні напрями модифікації класичних методів згладжування зображень. Розглянуто просторові, морфологічні, часові та гібридні підходи до зменшення ефекту aliasing у системах реального часу.

Ключові слова


аліайзинг; антиаліайзинг; дискретизація; піксельна сітка; комп’ютерна графіка; GPU; растеризація; згладжування країв; візуальні артефакти

Посилання


  1. Mitchell D. P., Netravali A. N. Reconstruction filters in computer graphics // ACM SIGGRAPH Computer Graphics. 1988. Vol. 22, № 4. P. 221–228.
  2. Blinn J. F. What we need around here is more aliasing // IEEE Computer Graphics and Applications. 1989. Vol. 9, № 1. P. 75–79.
  3. Akenine-Möller T., Haines E., Hoffman N. Real-Time Rendering. 4th ed. Boca Raton : CRC Press, 2018. 1200 p.
  4. McGuire M., Luebke D. Hardware-Accelerated Rendering. NVIDIA Developer Documentation, 2016.
  5. Khronos Group. OpenGL 4.6 Core Profile Specification. [Електронний ресурс].
  6. Khronos Group. Multisampling. OpenGL Wiki. [Електронний ресурс].
  7. Microsoft. Direct3D 12 Graphics Command List Documentation. [Електронний ресурс].
  8. Laine S., Karras T. Efficient Sparse Voxel Octrees // IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics. 2011. Vol. 17, № 8.
  9. Karis B. High-Quality Temporal Supersampling // Advances in Real-Time Rendering in Games. SIGGRAPH, 2014.
  10. Романюк О. Н., Мельник О. В.. Класифікація методів антиаліазингу. Вісник Вінницького національного технічного університету. 2016. № 4. С. 89–95.
  11. Романюк О., Мельник О., Романюк С., Коробейнікова Т., Прозор О. Антиаліайзинг зображення крокової траєкторії відрізка прямої на гексагональному растрі. Modern Engineering and Innovative Technologies. 2022. № 1(22-01).
  12. Романюк О. Н., Курінний М. С. Антиаліазинг зображення траєкторії гіперболи. Інформаційні технології та комп’ютерна інженерія. 2022. № 2. С. 42–48.
  13. Романюк О. Н., Курінний М. С. Методи та засоби антиаліазингу контурів об’єктів у системах комп’ютерної графіки. Вінниця: УНІВЕРСУМ-Вінниця, 2006. 212 с.
  14. Романюк О. Н., Курінний М. С., Романюк С. О., Коробейнікова Т. І., Романюк О.В. Модифікація методу оцінювальної функції для антиаліайзингу векторів /На шляху до індустрії 4.0:інформаційні технології, моделювання, штучний інтелект, автоматизація. Монографія.Одеса, 2021. -С.409-422.

Повний текст: PDF