Розмір шрифта:
ЗАСТОСУВАННЯ МАТРИЦЬ І ВЕКТОРІВ У КОМП’ЮТЕРНІЙ ГРАФІЦІ ТА ІГРАХ
Остання редакція: 2026-01-02
Анотація
У роботі розглянуто математичні основи використання матриць і векторів у комп’ютерній графіці та комп’ютерних іграх. Наведено приклади векторних і матричних операцій, що застосовуються для геометричних перетворень об’єктів у дво- та тривимірному просторі. Показано значення лінійної алгебри для реалізації анімації, освітлення та фізики руху в ігрових рушіях.
Ключові слова
матриці; вектори; комп’ютерна графіка; ігри; лінійна алгебра
Посилання
1. Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys — Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (3rd Edition) 2016.
2. Lengyel E. Mathematics for 3D Game Programming. – Cengage Learning, 2016.
Повний текст:
PDF