КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
ЗАСТОСУВАННЯ МАТРИЦЬ І ВЕКТОРІВ У КОМП’ЮТЕРНІЙ ГРАФІЦІ ТА ІГРАХ
Вероніка Анатоліївна Коваль

Остання редакція: 2026-01-02

Анотація


У роботі розглянуто математичні основи використання матриць і векторів у комп’ютерній графіці та комп’ютерних іграх. Наведено приклади векторних і матричних операцій, що застосовуються для геометричних перетворень об’єктів у дво- та тривимірному просторі. Показано значення лінійної алгебри для реалізації анімації, освітлення та фізики руху в ігрових рушіях.

Ключові слова


матриці; вектори; комп’ютерна графіка; ігри; лінійна алгебра

Посилання


1. Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys — Physically Based Rendering: From Theory to Implementation (3rd Edition) 2016. 

2. Lengyel E. Mathematics for 3D Game Programming. – Cengage Learning, 2016.


Повний текст: PDF