Розмір шрифта:
ВИКОРИСТАННЯ МАТРИЦЬ В КОМП’ЮТЕРНІЙ ГРАФІЦІ
Остання редакція: 2026-01-02
Анотація
Комп’ютерна графіка стала невід’ємною частиною нашого життя. Для правильного використання і створення різноманітних моделей та сцен потрібно розуміти матриці, які дозволяють здійснювати усі перетворення об’єктів. Дана робота присвячена застосуванню матриць у створенні тривимірних сцен.
Ключові слова
матриця; 3D моделювання; рендеринг; полігон; комп’ютерна графіка
Посилання
1. М.Ф. Пічугін, І.О. Канкін, В.В. Воротніков. Комп’ютерна графіка: Навчальний посібник. 2024 ст. 31
2. Л.М. Журавчак, О.М. Левченко. Програмування комп’ютерної графіки та мультимедійні засоби. 2019. ст. 72-78
3. А.В. Миргородський, Є.С. Воронін, О.П. Прозор. Застосування лінійної алгебри у роботі з комп’ютерною графікою. 2019
4. А.А. Юрчук, Л.Л. Ройко. Використання систем комп’ютерної математики як засобу візуалізації при вивченні вищої математики. 2024.
5. Використання 3d графіки в різних галузях людської діяльності [Електронний ресурс] – Режим доступу до ресурсу: https://anyadanyl.blogspot.com/2019/01/3d.html
Повний текст:
PDF