КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2026)

Розмір шрифта: 
МАТЕМАТИЧНІ МЕТОДИ ВИЗНАЧЕННЯ КОЛІЗІЙ В КОМП’ЮТЕРНИХ ІГРАХ
Максим Сергійович Ігнатьєв

Остання редакція: 2026-01-05

Анотація


Анотація

У статті розглядаються математичні методи визначення колізій у комп’ютерних іграх. Показано, що задачі виявлення зіткнень ігрових об’єктів базуються на апараті вищої математики, зокрема аналітичної геометрії, векторної та лінійної алгебри. Наведено основні алгоритми визначення колізій у двовимірних та тривимірних ігрових середовищах, а також методи оптимізації перевірок.

MATHEMATICAL METHODS FOR DETECTING COLLISIONS IN COMPUTER GAMES

Abstract

The article considers mathematical methods for collision detection in computer games. It is shown that collision detection problems are based on higher mathematics, including analytic geometry, vector algebra, and linear algebra. Basic collision detection algorithms for 2D and 3D games, as well as optimization techniques, are described.

 


Ключові слова


комп’ютерні ігри; колізії; вища математика; вектори; ігрова фізика.

Посилання


Eberly D. Game Physics. Morgan Kaufmann, 2010.


Ericson C. Real-Time Collision Detection. CRC Press, 2005.


Millington I. Game Physics Engine Development. CRC Press, 2010.


Lengyel E. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. Cengage Learning, 2012.


Повний текст: PDF