КОНФЕРЕНЦІЇ ВНТУ електронні наукові видання, 
Молодь в науці: дослідження, проблеми, перспективи (МН-2025)

Розмір шрифта: 
ВИКОРИСТАННЯ SCENEKIT ДЛЯ ПРОЦЕДУРНОГО МОДЕЛЮВАННЯ РЕЛЬЄФУ
Данило Стрюк

Остання редакція: 2025-03-20

Анотація


SceneKit є потужним фреймворком для створення тривимірної графіки в екосистемі Apple. У роботі розглядається використання SceneKit для рендерингу процедурно згенерованих ландшафтів у реальному часі. Особлива увага приділяється методам генерації рельєфу, таким як фрактальні алгоритми, клітинні автомати, багаторівневе згладжування. Також розглянуто оптимізацію продуктивності за допомогою адаптивної деталізації та шейдерних технологій.

USING SCENEKIT FOR PROCEDURAL TERRAIN MODELING

Abstract:

SceneKit is a versatile framework for three-dimensional graphics within Apple's ecosystem. This paper explores the application of SceneKit for rendering procedural terrain in real time. Various procedural generation techniques, including fractal-based methods, midpoint displacement, cellular automata, and multi-resolution meshes, are analyzed in the context of their efficiency and realism. Special attention is given to adaptive mesh refinement, shader-based surface modeling, and computational performance tuning. The study examines practical implementations for mobile and desktop devices, evaluating the trade-offs between visual fidelity and processing speed in interactive applications.


Ключові слова


SceneKit; процедурна генерація; тривимірна графіка; оптимізація продуктивності; алгоритми генерації;

Посилання


Apple Inc. SceneKit Documentation. [https://developer.apple.com/documentation/scenekit]


Ebert, D. S., Musgrave, F. K., Peachey, D., Perlin, K., & Worley, S. (2002). Texturing & Modeling: A Procedural Approach. Morgan Kaufmann. [https://shop.elsevier.com/books/texturing-and-modeling/ebert/978-1-55860-848-1]


Luebke, D. (2003). Level of Detail for 3D Graphics. Elsevier. [https://shop.elsevier.com/books/level-of-detail-for-3d-graphics/luebke/978-1-55860-838-2]


Prusinkiewicz, P., & Lindenmayer, A. (1996). The Algorithmic Beauty of Plants. Springer-Verlag. [https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4613-8476-2]

Smelik, R. M., Tutenel, T., Bidarra, R., & Benes, B. (2014). Procedural generation of virtual worlds. Computer Graphics and Applications. [https://ieeexplore.ieee.org/document/6875895]


Повний текст: PDF