Розмір шрифта:
ОНТОЛОГІЧНЕ МОДЕЛЮВАННЯ БАЗИ ЗНАНЬ ГРИ «DOTA 2»
Остання редакція: 2024-12-03
Анотація
У роботі проведено онтологічне моделювання предметної області «гра «Dota2»». Проаналізовано можливості середовища розробки онтологій Protégé в контексті заявленої предметної області. Вибрано базовий принцип моделювання онтології у вигляді семантичної мережі, яку можна поступово розширювати, поглиблюючи знання про предметну область.
Ключові слова
онтологія, гра, «Dota 2», герої, класи героїв, предмети, база знань, Protégé, класи.
Повний текст:
PDF